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aiNodeAnim在Assimp

我正在将使用Assimp加载的数据转换为我自己的数据,问题出现了。

我有这样的代码:

const aiAnimation* pAnimation = ai_scene->mAnimations[0];
const aiNodeAnim* pNodeAnim = findNodeAnim(pAnimation, nodeName);

pNodeAnim - pointer。可以在ai_scene->mAnimations[1]中包含相同的指针吗?一般来说,它是否发生在Assimp(与任何其他assimp类型/类/结构)?

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不可能。 Kim Kulling's原始答案:

动画应该是唯一的。因此,当您获得动画时,我们必须保证这个动画是独一无二的。