NSTimer - 如何在Swift中延迟

我在延迟计算机在游戏中的移动方面遇到了问题。

我找到了一些解决方案,但它们在我的情况下不起作用,例如:

var delay = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(4, target: self, selector: nil, userInfo: nil, repeats: false)

我试图用功能fire但也没有效果。

还有哪些其他可能性?

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斯威夫特3

使用GCD:

let delayInSeconds = 4.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delayInSeconds) {

    // here code perfomed with delay

}

或者使用计时器:

func myPerformeCode() {

   // here code to perform
}
let myTimer : Timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 4, target: self, selector: #selector(self.myPerformeCode), userInfo: nil, repeats: false)

斯威夫特2

使用GCD:

let seconds = 4.0
let delay = seconds * Double(NSEC_PER_SEC)  // nanoseconds per seconds
let dispatchTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))

dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), {

   // here code perfomed with delay

})

或者使用计时器:

func myPerformeCode(timer : NSTimer) {

   // here code to perform
}
let myTimer : NSTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(4, target: self, selector: Selector("myPerformeCode:"), userInfo: nil, repeats: false)
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使用Swift 4.2

使用Timer您可以避免使用选择器,而是使用闭包:

    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: false) { (nil) in
        // Your code here
    }

请记住,Timer是使用CFRunLoopTimer免费桥接的,并且运行循环和GCD是两种完全不同的方法....

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在swift中,我们可以通过使用Dispatch_after.来延迟

SWIFT 3.0: -

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now()+4.0) {

        alert.dismiss(animated: true, completion: nil)
    }
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使用Grand Central Dispatch怎么样?

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html

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