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测试开发【提测平台】分享10-Element UI抽屉和表单校验&增改接口合并实现应用管理

微信搜索【大奇测试开】,关注这个坚持分享测试开发干货的家伙。 开篇说个小讨论,一个群里聊天聊到关于更新篇章的长度,是小篇幅多次,还是每次按照一个小完整的功能,我个人的是按照后种来的,主要的思考就是希望集中的时间段去实践,这样效率高且有每次会有一个小小的成就感,另一种当然有它的好处,更能持续输出,看的
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用burpsuite抓取手机流量

用burpsuite抓取手机流量 1.前言 ​ 我们都知道burpsuite可以抓取网页端的http,https流量,通过设置浏览器代理(127.0.0.1:8080)这种方式,burpsuite可以捕获到所有的http,https流量。这使得我们对网站进行渗透测试提供很大的帮助。但是有时候需要对手
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OpenKruise v0.10.0 新特性 WorkloadSpread 解读

背景 Workload 分布在不同 zone,不同的硬件类型,甚至是不同的集群和云厂商已经是一个非常普遍的需求。过去一般只能将一个应用拆分为多个 workload(比如 Deployment)来部署,由 SRE 团队手工管理或者对 PaaS 层深度定制,来支持对一个应用多个 workload 的精细
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UE4蓝图AI角色制作(二)

接上一节 4、 寻路原理 在场景中进行寻路是AI的基本功能,但这种寻路并非简单地从A点移动到B点。寻路有两个关键部分:计算路径和躲避障碍。在本模块中,我们将假设对象是静态的。如果要让AI在场景中移动,就需要用到寻路网格体。寻路网格体用于帮助AI在场景中进行寻路。网格体由大量凸多边形组成,规定了AI可
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UE4蓝图AI角色制作(三)

接上一节 6、 寻路网格体代理 通过允许配置多个“代理”,虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体。首先,选中世界大纲视图中的“RecastNavMesh”,找到细节面板中的“生成”分段,如下图所示。这里的几个选项都与代理相关,分别是“代理半径”(Agent radius)、“代理高度
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.NET Core 基于Quartz的UI可视化操作组件 GZY.Quartz.MUI 简介

前言 最近在用Quartz做定时任务.虽然很方便,但是Quartz自己貌似是没有UI界面的..感觉操作起来 就很难受.. 查了一下,貌似有个UI组件 不过看了一下文档..直接给我劝退了..太麻烦了 我只想要一个像swaggerUI一样,项目入侵量小,仅需要在Startup中注入的UI组件 然后就打算
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UE4蓝图AI角色制作(六)之行为树

13、行为树原理 AI最重要的环节就是行为树。我们将解释什么是行为树、为何它如此重要,以及构建行为树需要哪些元素。         借助行为树,我们可以轻松控制并显示AI的决策制定过程。行为树是一种将AI在场景中的决策制定模型进行可视化的方法。通过观察行为树的
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使用 IntraWeb (39) - THttpRequest、THttpReply

   使用 IntraWeb (39) - THttpRequest、THttpReply     在其它服务器脚本语言中熟悉的 Request、Response(THttpRequest、THttpReply) 在 IntraWeb 中算是幕后英雄了, 用户
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Cluster Setup - GUI Elements GUI仪表盘

1. 前言 这部分主要讲了kubernetes的Gui工具 dashboard。 1. 关于 GUI元素的访问控制 1. GUI元素和仪表盘 2. 外部访问仪表盘的方法 3. 访问的限制 2. GUI元素和仪表盘遵循的原则 1. 只在需要时向外部公开服务 2. 集群内部服务/仪表板也可以使用kube
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