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三子棋小游戏(C语言数组实现)
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三子棋小游戏(C语言数组实现)

B小忆 发布于 2 月 25 日

一、游戏效果

二、游戏规则

    ❶ 输入1进入页游戏

    ❷ 输入0退出页游戏

    ❸ 玩家先走

    ❹ 玩家落子是选择棋盘的坐标位置

    ❺ 电脑是随机落子

    ❻ 如果电脑连了三子则提示电脑赢了,选择要不要继续游戏

三、实现游戏的代码思路

✪ 先构架游戏整体思路

void game()

{

    char ret = 0;

    //数组存放棋盘信息

    char board[ROW][COL] = { 0 };//二维数组的初始化并没有这么简单

    int row = ROW;

    int col = COL;

    //1.初始化棋盘

    //一定要初始化

    InitBoard(board, ROW, COL);

    //2.打印棋盘

    DisplayBoard(board, ROW, COL);

    //3.玩游戏,开始下棋了

    while (1)

    {

        //玩家下棋

        PlayerMove(board, ROW, COL);

        DisplayBoard(board, ROW, COL);

        //判断玩家是否赢了

        ret = Iswin(board, ROW, COL);

        //如果不是游戏继续,那么就直接跳出循环

        if (ret != 'D')

        {

            break;

        }

        //电脑下棋

        ComputerMove(board, ROW, COL);

        DisplayBoard(board, ROW, COL);

        //判断电脑是否赢了

        ret = Iswin(board, ROW, COL);

        //如果不是游戏继续,那么就直接跳出循环

        if (ret != 'D')

        {

            break;

        }

    }

    if (ret == 'X')

        printf("玩家赢了\n");

    else if (ret == 'O')

        printf("电脑赢了\n");

    else

        printf("平局\n");

}

✪ 再分步写出相应所需函数

1、菜单函数

//函数的初始化

//将棋盘所有元素都初始化为空格

//空格为不在屏幕上显示其字符的字符(0也是)

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

            board[i][j] = ' ';

        }

    }

}

3、打印棋盘函数

//打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

            printf(" %c ", board[i][j]);

            if (j < col - 1)

                printf("|");

        }

        printf("\n");

        if (i < row - 1)

        {

            for (j = 0; j < col; j++)

            {

                printf("---");

                if (j < col - 1)

                    printf("|");

            }

            printf("\n");

        }

    }

}

4、用来存储玩家下棋信息的函数

//玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int x = 0;

    int y = 0;

    printf("玩家走\n");

    while (1)

    {

        printf("请输入要下的坐标:");

        scanf("%d%d", &x, &y);

        if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)

        {

            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

            {

                board[x - 1][y - 1] = 'X';

                break;

            }

            else

                printf("该坐标被占用,请重新输入\n");

        }

        else

            printf("该坐标不存在,请重新输入\n");

    }

}

5、电脑随机下棋的函数

//电脑随机下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    printf("电脑走\n");//三子棋中电脑只要下在空棋盘上即可

    int x = 0;

    int y = 0;

    while (1)

    {

        x = rand() % row;//将电脑走的随机值控制在棋盘中

        y = rand() % col;

        if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)

        {

            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

            {

                board[x - 1][y - 1] = 'O';

                break;

            }

        }

    }

}

6、判断棋盘是否满了的函数

//返回1,表示棋盘满了

//返回0,表示棋盘还没满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

            if (board[i][j] == ' ')

                return 0;//没满

        }

    }

    return 1;//满了

}

7、判断输赢和页游戏是否继续的函数

//判断输赢和游戏是否继续

//判断输赢

//4种状态

//1.玩家赢了---'X'

//2.电脑赢了---'O'

//3.平局----'C'

//4.游戏继续---'D'

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    //横3行

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')

        {

            return board[i][0];//Iswin直接结束

        }

    }

    //列3行

    for (i = 0; i < col; i++)

    {

        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')

        {

            return board[0][i];

        }

    }

    //两个对角线

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

        return board[1][1];

    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')

        return board[1][1];

    //判断是否平局

    if (1 == IsFull(board, ROW, COL))

        return 'C';

    //继续游戏

    return 'D';

}

8、主函数控制游戏的进程

int main()

{

    int input = 0;

    srand((unsigned int)time(NULL));//扩大电脑走的随机值范围

    do

    {

        mnue();

        printf("请输入(0/1):");

        scanf("%d", &input);

        switch (input)

        {

        case 1:

            printf("三子棋游戏开始\n");

            game();

            break;

        case 0:

            printf("退出游戏\n");

            break;

        defout:

            printf("输入错误,请重新输入\n");

            break;

        }

    } while (input);

    return 0;

}
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本作品系原创, 采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
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一、游戏效果

二、游戏规则

    ❶ 输入1进入页游戏

    ❷ 输入0退出页游戏

    ❸ 玩家先走

    ❹ 玩家落子是选择棋盘的坐标位置

    ❺ 电脑是随机落子

    ❻ 如果电脑连了三子则提示电脑赢了,选择要不要继续游戏

三、实现游戏的代码思路

✪ 先构架游戏整体思路

void game()

{

    char ret = 0;

    //数组存放棋盘信息

    char board[ROW][COL] = { 0 };//二维数组的初始化并没有这么简单

    int row = ROW;

    int col = COL;

    //1.初始化棋盘

    //一定要初始化

    InitBoard(board, ROW, COL);

    //2.打印棋盘

    DisplayBoard(board, ROW, COL);

    //3.玩游戏,开始下棋了

    while (1)

    {

        //玩家下棋

        PlayerMove(board, ROW, COL);

        DisplayBoard(board, ROW, COL);

        //判断玩家是否赢了

        ret = Iswin(board, ROW, COL);

        //如果不是游戏继续,那么就直接跳出循环

        if (ret != 'D')

        {

            break;

        }

        //电脑下棋

        ComputerMove(board, ROW, COL);

        DisplayBoard(board, ROW, COL);

        //判断电脑是否赢了

        ret = Iswin(board, ROW, COL);

        //如果不是游戏继续,那么就直接跳出循环

        if (ret != 'D')

        {

            break;

        }

    }

    if (ret == 'X')

        printf("玩家赢了\n");

    else if (ret == 'O')

        printf("电脑赢了\n");

    else

        printf("平局\n");

}

✪ 再分步写出相应所需函数

1、菜单函数

//函数的初始化

//将棋盘所有元素都初始化为空格

//空格为不在屏幕上显示其字符的字符(0也是)

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

            board[i][j] = ' ';

        }

    }

}

3、打印棋盘函数

//打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

            printf(" %c ", board[i][j]);

            if (j < col - 1)

                printf("|");

        }

        printf("\n");

        if (i < row - 1)

        {

            for (j = 0; j < col; j++)

            {

                printf("---");

                if (j < col - 1)

                    printf("|");

            }

            printf("\n");

        }

    }

}

4、用来存储玩家下棋信息的函数

//玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int x = 0;

    int y = 0;

    printf("玩家走\n");

    while (1)

    {

        printf("请输入要下的坐标:");

        scanf("%d%d", &x, &y);

        if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)

        {

            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

            {

                board[x - 1][y - 1] = 'X';

                break;

            }

            else

                printf("该坐标被占用,请重新输入\n");

        }

        else

            printf("该坐标不存在,请重新输入\n");

    }

}

5、电脑随机下棋的函数

//电脑随机下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    printf("电脑走\n");//三子棋中电脑只要下在空棋盘上即可

    int x = 0;

    int y = 0;

    while (1)

    {

        x = rand() % row;//将电脑走的随机值控制在棋盘中

        y = rand() % col;

        if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)

        {

            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

            {

                board[x - 1][y - 1] = 'O';

                break;

            }

        }

    }

}

6、判断棋盘是否满了的函数

//返回1,表示棋盘满了

//返回0,表示棋盘还没满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

            if (board[i][j] == ' ')

                return 0;//没满

        }

    }

    return 1;//满了

}

7、判断输赢和页游戏是否继续的函数

//判断输赢和游戏是否继续

//判断输赢

//4种状态

//1.玩家赢了---'X'

//2.电脑赢了---'O'

//3.平局----'C'

//4.游戏继续---'D'

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    //横3行

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')

        {

            return board[i][0];//Iswin直接结束

        }

    }

    //列3行

    for (i = 0; i < col; i++)

    {

        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')

        {

            return board[0][i];

        }

    }

    //两个对角线

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

        return board[1][1];

    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')

        return board[1][1];

    //判断是否平局

    if (1 == IsFull(board, ROW, COL))

        return 'C';

    //继续游戏

    return 'D';

}

8、主函数控制游戏的进程

int main()

{

    int input = 0;

    srand((unsigned int)time(NULL));//扩大电脑走的随机值范围

    do

    {

        mnue();

        printf("请输入(0/1):");

        scanf("%d", &input);

        switch (input)

        {

        case 1:

            printf("三子棋游戏开始\n");

            game();

            break;

        case 0:

            printf("退出游戏\n");

            break;

        defout:

            printf("输入错误,请重新输入\n");

            break;

        }

    } while (input);

    return 0;

}