JavaScript基础(5)
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JavaScript基础(5)

秦国盖聂 发布于 20 分钟前

作用域(Scope)

作用域指变量的作用范围
在JS中一共有两种作用域
全局作用域和函数作用域(局部)

全局作用域

直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window我们可以直接使用
它代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创建我们可以直接销毁
在全局作用域中,创建的变量都会作为window对象的属性保存
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意部分都可以访问的到

var a = 10;
console.log(window.a)    //输出10

创建的函数都会组为window对象的方法保存

function fun(){
    console.log("我是fun函数")
}
window.fun();            //输出我是fun函数

函数作用域(局部)

变量的声明提前

使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行前被声明(但是不会赋值)

console.log("a ="+a)
a = 123;        //输出undefined,不会报错因为在执行前声明var a

但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前

console.log("a ="+a)
a = 123;        //报错

函数的声明提前

使用函数声明形式创建的函数(fun)function 函数(){}
它会在所有的代码执行之前就被创建,使用我们可以在函数声明之前调用函数
使用函数表达式创建的函数(fun2)不会被声明提前,所以不能在声明前调用

fun();                    //输出我是一个fun函数
fun2();                    //报错
function fun(){
    console.log("我是一个fun函数");
}
var fun2 = function(){
    console.log("我是fun2函数");
}

函数作用域(局部)

调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
在函数作用域在可以访问到全局的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
当在函数作用域中操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错
在函数中要访问全局变量可以使用window.对象

var a = 10;
function fun(){
    var a = "我是函数中的作用域"
    var b = 20;
    console.log(a);        //输出我是函数中的作用域
}
fun();
console.log(b);            //报错

在函数作用域中也有声明提前的特性
使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行前被声明

function fun3(){
    console.log(a);
    var a = 35;            //输出undefined
}

在函数中不使用var声明的变量都会成为全局变量
定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量

this

解析器在调用函数时每次都会向函数内部传递一个隐含的参数
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
这个对象我们称为函数执行的上下文对象,
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
1.以函数的形式调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象

function fun(){
    console.log(this);                    //window
}
fun()

var obj = {
    name:"孙悟空",
    sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);        //true

obj.sayName();                            //object 孙悟空
fun()                                    //window

var name = "全局";
function fun(){
    console.log(this.name);                //如果没有this下面两个输出将都是孙悟空
}
var obj = {
    name:"孙悟空",
    sayName:fun
}
var obj2 = {
    name:"沙和尚",
    sayName:fun,
}
//fun();                                        //全局
//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
obj.sayName();                                //孙悟空
obj2.sayName();                                //沙和尚

使用工厂方法创建对象

使用工厂方法创建
通过该方法可以大批量的创建对象

    function createPerson(name, age, gender) {
        //创建一个新对象
        var obj = new Object();
        //向对象中添加属性
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.gender = gender;
        obj.sayName = function() {
            alert(this.name);
        };
        //将新的对象返回
        return obj;
    }
    var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男");
    var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女");
    var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女");
    console.log(obj2);                            //输出obj2所有内容
    console.log(obj3);                            //输出obj3所有内容
    console.log(obj4);                            //输出obj4所有内容
    obj3.sayName()                                //输出白骨精
    

构造函数

使用工厂方法创建的对象,使用构造函数都是Object
所以创建的对象都是Object这个类型
就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通函数,黄建方式和普通函数没有区别
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字调用
构造函数的执行流程,
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回

使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数成为一个类
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例
this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this是window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象

function Person(name,age,gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    this.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
}
function Dog(){

}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");

var dog = new Dog;

console.log(dog);                        //类型为Dog
console.log(per);                        //类型为Person
console.log(per2);
console.log(per3);

使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:

对象instanceof构造函数

如果是返回true,否则返回false

console.log(per instanceof Person);                //true
console.log(dog instanceof Person);                //false

所有的对象都是object的后代,所以任何对象和object做instanceof检查时都会返回true

console.log(dog instanceof Object);                //true

创建一个Person构造函数
在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
目前我的方法实在构造函数内部创建的,
也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
也是所有实例的sayName都是唯一的
这样就导致构造函数执行一次就会创建一个新得方法
执行10000次就会创建10000个新得方法,而10000个方法都是一模一样的
这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法

function Person(name,age,gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    //向对象中添加一个方法
    this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
 function fun (){
        alert("hello,我是"+this.name)
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");

console.log(per.sayName == per2.sayName);            //true

原型变量

原型prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果我们的函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数通过构造函数调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过proto来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会现在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
以后创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

function MyClass(){

}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;

//向MyClass原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
    alert("hello")
}

var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype);        //true
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);        //true

//向mc中添加属性a
mc.a = "我是mc中的a"


console.log(mc.a)                                        //我是mc中的a
console.log(mc2.a)                                        //123(去原型中找)
mc.sayHello()

创建一个构造函数

function MyClass(){

}

//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";

var mc = new MyClass();
mc.age = 18;

console.log(mc.name)

//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但时原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc);            //true

//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有该属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("name"))        //false因为没有
console.log(mc.hasOwnProperty("age"))        //true

原型对象也是对象,所有它也有原型
当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找
自身如果有,则直接使用
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则使用
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined

console.log(mc.__proto__.__proto__);                                     //true
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));    //true
console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);                           //null

toString()

function Person(name,age,gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    
}

修改原型的toString

Person.prototype.toString = function(){    
    return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"];"
};

创建一个person实例

var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");

当我们直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出的对象的toString()方法的返回值
如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法


//per.toString = function(){
//    return "我是一个快乐的小person";
//    return        //"Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"];"

// };

// var result = per.toString();


//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));

console.log(per);
console.log(per2);

垃圾回收(GC)

就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾,
这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
此时这种对象就是垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢
所以这种垃圾必须进行清理。
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁
我们不需要也不能你进行垃圾回收的操作
我们需要做的只是将不再使用的对象设置为null即可

var obj = new Object();
//对对象进行各种操作

obj = null
javascript 前端
阅读 10 发布于 20 分钟前
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本作品系原创, 采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
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作用域(Scope)

作用域指变量的作用范围
在JS中一共有两种作用域
全局作用域和函数作用域(局部)

全局作用域

直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window我们可以直接使用
它代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创建我们可以直接销毁
在全局作用域中,创建的变量都会作为window对象的属性保存
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意部分都可以访问的到

var a = 10;
console.log(window.a)    //输出10

创建的函数都会组为window对象的方法保存

function fun(){
    console.log("我是fun函数")
}
window.fun();            //输出我是fun函数

函数作用域(局部)

变量的声明提前

使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行前被声明(但是不会赋值)

console.log("a ="+a)
a = 123;        //输出undefined,不会报错因为在执行前声明var a

但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前

console.log("a ="+a)
a = 123;        //报错

函数的声明提前

使用函数声明形式创建的函数(fun)function 函数(){}
它会在所有的代码执行之前就被创建,使用我们可以在函数声明之前调用函数
使用函数表达式创建的函数(fun2)不会被声明提前,所以不能在声明前调用

fun();                    //输出我是一个fun函数
fun2();                    //报错
function fun(){
    console.log("我是一个fun函数");
}
var fun2 = function(){
    console.log("我是fun2函数");
}

函数作用域(局部)

调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
在函数作用域在可以访问到全局的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
当在函数作用域中操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错
在函数中要访问全局变量可以使用window.对象

var a = 10;
function fun(){
    var a = "我是函数中的作用域"
    var b = 20;
    console.log(a);        //输出我是函数中的作用域
}
fun();
console.log(b);            //报错

在函数作用域中也有声明提前的特性
使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行前被声明

function fun3(){
    console.log(a);
    var a = 35;            //输出undefined
}

在函数中不使用var声明的变量都会成为全局变量
定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量

this

解析器在调用函数时每次都会向函数内部传递一个隐含的参数
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
这个对象我们称为函数执行的上下文对象,
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
1.以函数的形式调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象

function fun(){
    console.log(this);                    //window
}
fun()

var obj = {
    name:"孙悟空",
    sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);        //true

obj.sayName();                            //object 孙悟空
fun()                                    //window

var name = "全局";
function fun(){
    console.log(this.name);                //如果没有this下面两个输出将都是孙悟空
}
var obj = {
    name:"孙悟空",
    sayName:fun
}
var obj2 = {
    name:"沙和尚",
    sayName:fun,
}
//fun();                                        //全局
//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
obj.sayName();                                //孙悟空
obj2.sayName();                                //沙和尚

使用工厂方法创建对象

使用工厂方法创建
通过该方法可以大批量的创建对象

    function createPerson(name, age, gender) {
        //创建一个新对象
        var obj = new Object();
        //向对象中添加属性
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.gender = gender;
        obj.sayName = function() {
            alert(this.name);
        };
        //将新的对象返回
        return obj;
    }
    var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男");
    var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女");
    var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女");
    console.log(obj2);                            //输出obj2所有内容
    console.log(obj3);                            //输出obj3所有内容
    console.log(obj4);                            //输出obj4所有内容
    obj3.sayName()                                //输出白骨精
    

构造函数

使用工厂方法创建的对象,使用构造函数都是Object
所以创建的对象都是Object这个类型
就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通函数,黄建方式和普通函数没有区别
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字调用
构造函数的执行流程,
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回

使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数成为一个类
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例
this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this是window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象

function Person(name,age,gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    this.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
}
function Dog(){

}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");

var dog = new Dog;

console.log(dog);                        //类型为Dog
console.log(per);                        //类型为Person
console.log(per2);
console.log(per3);

使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:

对象instanceof构造函数

如果是返回true,否则返回false

console.log(per instanceof Person);                //true
console.log(dog instanceof Person);                //false

所有的对象都是object的后代,所以任何对象和object做instanceof检查时都会返回true

console.log(dog instanceof Object);                //true

创建一个Person构造函数
在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
目前我的方法实在构造函数内部创建的,
也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
也是所有实例的sayName都是唯一的
这样就导致构造函数执行一次就会创建一个新得方法
执行10000次就会创建10000个新得方法,而10000个方法都是一模一样的
这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法

function Person(name,age,gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    //向对象中添加一个方法
    this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
 function fun (){
        alert("hello,我是"+this.name)
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");

console.log(per.sayName == per2.sayName);            //true

原型变量

原型prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果我们的函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数通过构造函数调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过proto来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会现在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
以后创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

function MyClass(){

}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;

//向MyClass原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
    alert("hello")
}

var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype);        //true
//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);        //true

//向mc中添加属性a
mc.a = "我是mc中的a"


console.log(mc.a)                                        //我是mc中的a
console.log(mc2.a)                                        //123(去原型中找)
mc.sayHello()

创建一个构造函数

function MyClass(){

}

//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";

var mc = new MyClass();
mc.age = 18;

console.log(mc.name)

//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但时原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc);            //true

//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有该属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("name"))        //false因为没有
console.log(mc.hasOwnProperty("age"))        //true

原型对象也是对象,所有它也有原型
当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找
自身如果有,则直接使用
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则使用
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined

console.log(mc.__proto__.__proto__);                                     //true
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));    //true
console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);                           //null

toString()

function Person(name,age,gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    
}

修改原型的toString

Person.prototype.toString = function(){    
    return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"];"
};

创建一个person实例

var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");

当我们直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出的对象的toString()方法的返回值
如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法


//per.toString = function(){
//    return "我是一个快乐的小person";
//    return        //"Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"];"

// };

// var result = per.toString();


//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));

console.log(per);
console.log(per2);

垃圾回收(GC)

就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾,
这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
此时这种对象就是垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢
所以这种垃圾必须进行清理。
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁
我们不需要也不能你进行垃圾回收的操作
我们需要做的只是将不再使用的对象设置为null即可

var obj = new Object();
//对对象进行各种操作

obj = null